No es Super Mario Sunshine y Es un gran juego. Pido disculpas por la nostalgia que siento. Acabo de ser arrojado a una hoguera y los años de infancia que tuve Me he equivocado al afirmar una verdad tan aparente, pero no es así. Es una fase obtusamente diseñada, inconsistente y frustrante en el proceso de plomería. Es un legado que aborrezco y admiro casi al mismo nivel.
Después de que Super Mario 64 redefiniera los videojuegos de forma permanente con su ingenioso enfoque en el diseño de niveles de plataformas en 3D, Nintendo decidió transformar este éxito con una secuela que se basó en cada pequeño detalle que se ocupó de lograr y, al mismo tiempo, arrojó sus mayores logros al fuego junto con tus ardientes recuerdos.
Incluso cuando era niño, era un videojuego que me desalentaba constantemente gracias a una serie de decisiones de diseño inusuales y una atmósfera tonal que Mario nunca volvería a visitar. Con la excepción de Mario, todos los personajes hablan y se relacionan entre sí como si nada. Como es el mundo real, tratar la Isla Delfino como un hotel de vacaciones con sus propias leyes y cultura inevitablemente lo empañará como parte del juego. s proyecto. Yo y No estoy simplemente diciendo que esta toma no es buena, invertí una parte del alegre freno en Super Mario Sunshine en Nintendo Switch e incluso una remasterización benéfica no pudo hacerlo. No salvaguardaremos este videojuego de su propia mediocridad. Supongo que deberíamos empezar con FLUDD, el cañón de agua parlante que pasa la mayor parte del videojuego situado sobre Mario’Ha vuelto.Lee sobre ello rom mario sunshine español de nuestros artículos Él y Es un dispositivo que quiere funcionar junto con Mario para conservar Isle Delfino, brindando una charla extrañamente sombría al asediado técnico de plomería mientras usted Ambos son encarcelados.
Él’En teoría es un personaje maravilloso, pero en la práctica el equipo de agua es muy desalentador. Mario lo usa para limpiar graffitis y volarse por los aires como si fuera un hombre. Ponte un jetpack y adquiere varios accesorios para saltar sobre plataformas y resolver acertijos. En su propio juego comprometido, FLUDD habría sido excelente, pero aún así no lo hizo. Está integrado con las plataformas típicas de una manera que siempre parece un desafío para Sunlight’s. s éxito potencial. Super Mario Sunlight se lanzó en un momento en que los juegos de plataformas 3D todavía atravesaban algunos problemas iniciales. Se requiere la máxima precisión para completar varios de los juegos. Las áreas más difíciles se juegan continuamente con un horrible sistema de cámara electrónica y una combinación de sistemas mecánicos que simplemente no funcionan. t gel juntos. Usted y Lo más probable es que me queje y diga que simplemente no lo hice. No domino todo lo que tiene que ofrecer, pero debería y No es necesario tener la experiencia técnica de un corredor de velocidad para apreciar un videojuego producido por niños. Es ’s Mario-no
Celeste. Refiriéndose a mi agradecimiento anterior, Super Mario Sunlight parece una pieza perdida de prueba y error de Nintendo. Mario 64 fue una obra de arte innegable, y lo sigue siendo hoy en día, por lo que seguir un videojuego de esa magnitud siempre iba a terminar en un desastre. Yo’Me alegro de haberlo hecho y No obtuvo un seguimiento convencional y la empresa optó por crear algo vibrante, memorable y especial. No importa cómo me siento al respecto, Sunshine claramente me impactó mucho, ya sea por buenos recuerdos o por un auténtico reconocimiento por lo que logra lograr. Centrar toda una experiencia de Mario en un solo truco, específicamente uno tan divisivo como FLUDD, seguramente llevaría a que algunos lo despreciaran.
Acabo de luchar para enamorarme de un juego de plataformas que se maneja como un desperdicio y parece empeñado en enojarme en cada giro imaginable. El otro día me quedé corto en una contrarreloj y, en lugar de darme la oportunidad de volver a intentarlo, me enviaron de nuevo al mundo central y me dijeron que me fuera a la mierda: necesitaba volver al nivel, llenando la pantalla y todo, simplemente para darle una oportunidad adicional. Esto es absolutamente anticuado y no sirve de nada. Es una vergüenza que la remasterización no haya sido completada. No hago mucho más que mejorar las imágenes, ya que le vendría bien traer lo actual a lo actual. s criterios de estilo. En 2022, todos sus problemas se multiplican aún más, hasta el punto de que lanzarlo en un paquete junto con 64 y Galaxy lo hace sentir como un patito feo. Uno entusiasta, pero aún así uno que tal vez nunca tenga la intención de alcanzar las mismas alturas de logros.
Super Mario Galaxy fue el verdadero sucesor de Super Mario 64. Avanzó sobre los elementos más poderosos de Sunlight mientras dejaba de lado todas las tonterías que ninguno de los dos tenía. no funcionó o empeoró aún más el videojuego de forma proactiva. No lo hizo. No confíes en un técnico solitario; en todo caso, cada nuevo nivel era una delicia de vanguardia llena de conceptos inesperados y plataformas exactas que rara vez resultaban desalentadoras. Fue fantástico y me llena de un deleite díscolo que el estándar disidente de GameCube nunca ha podido sentir. Yo’Lo siento, al menos ustedes revelaron que Mario puede lucir mangas cortas como nadie más en Isla Delfino, ahora, por favor, lo siento mientras arrojo FLUDD a un triturador de basura.
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